信息技术在竞技体育中的应用及展望(2)

来源:体育科技 【在线投稿】 栏目:期刊导读 时间:2020-11-04
作者:网站采编
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摘要:1.3 激光测距技术在田径中的应用 在跳远,三级跳和投掷类的项目中,运动员或者投掷物的位移距离决定着运动员的成绩。在传统的成绩评定中裁判员依靠

1.3 激光测距技术在田径中的应用

在跳远,三级跳和投掷类的项目中,运动员或者投掷物的位移距离决定着运动员的成绩。在传统的成绩评定中裁判员依靠皮尺来测量距离,皮尺的精确度有限,导致成绩有误差,且每次测量都要暂停比赛,影响比赛进程。激光测距仪的研发和投入,弥补了这一缺陷。其以激光发射器为激光光源,通过一定的操作之后自动地对准受测的对象发射激光信号,由受测对象反射后,接收器接收到反射信号,系统计算出激光从发出到目标反射回来的时间差和这两个时间点的相位变化,再和发射激光的光速相乘,就能测出目标在运动时间内的运动距离,具有高精度、高效率的特点。在跳远,三级跳以及投掷类项目中应用的最为广泛。

1.4 影像处理技术在竞技体育中的应用

从最初的黑白胶片,到如今的3D、VR、AR等技术。影像技术的发展,给人们的带来了全新的观看体验,同样,影像技术的发展,也渗透到竞技体育领域,无论是竞赛训练还是赛事播报,影像处理技术的应用,为人们提供了更为完善的服务和体验。

虚拟实境(Virtual Reality),简称VR技术,是利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,给使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的现实模拟,让使用者有切身经历的感觉。可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。让使用者能够有充足的临场感和切身体验。里约奥运会首次尝试采用VR视频技术来进行赛事转播,观众通过VR技术观看赛事转播,仿佛置身于赛场之中,全方位地感受着赛场的氛围,为观众们带来全新的观赛体验。2020东京奥运会,日本计划开发出来一套超临场感的影像系统。在现场使用360度摄像头拍摄比赛现场的实况,在转播时VR影像技术和体育场馆内的3D可视化技术等,可以提高观众们的临场感觉,更好地融入到比赛中 。

增强现实(Augmented Reality,简称AR),是利用电脑系统提供的各种 信息以此来增强使用者对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将电脑生成的各种虚拟物体、虚拟场景或者系统的提示信息叠加到现实的场景之中,实现对现实的增强。传统的训练和比赛中,教练员和运动员只能依靠经验和自身感觉判断身体机能和运动状态变化,缺乏客观准确的数据作为判断依据,而AR技术的研发和投入应用,很大程度上填补了这方面的空白。美国的研发团队为其自行车队研发出来了一种高科技的AR眼镜用于训练和比赛中,运动员戴上这款眼镜之后,心率、呼吸频率,骑行速度和节奏等数据都可以在镜片上显示出来。根据这些数据,运动员可以随时了解到自己的身体状态和机能变化,从而灵活的分配体力和改变战术。

1.5 微波通信技术在竞技体育中的应用

每次体育盛会的举办,人们都迫切地想了解到比赛的精彩过程和比赛成绩。举办方也会用先进的通信手段来助力赛事播报。1896年希腊奥运会首次使用了新兴的电报技术来播报比赛结果。此后,随着通信技术的发展,赛事的转播手段也随之不断更新,从1896年的电报技术,到1964年东京奥运会第一次采用卫星转播技术再到3G通信亮相奥运播报,随后的4G网络,无线网络的发展,更是加快了信息传播的质量和速度,赛事的播报更为方便快捷,人们可以通过多种方法及时准确的知道赛事进程,获得自己想要的竞赛信息。

1.6 互联网技术在竞技体育中的应用

如今,网络成了最主要的交流平台,电子商务应运而生,使商务贸易不再受地域的限制,促进了经济的快速发展。开展电子商务,已经成为全球各企业的发展趋势。同样,国际化下的各类体育行业营销活动的举办也离不开电子商务的全方位多角度的深入合作。将电子商务应用到体育营销中,这2种模式有机地结合在一起可以创造出新的盈利模式 。一场大型赛事的举办,多达百万张的赛事门票出售也是一项巨大的工程,网络售票成为门票销售的主要渠道,人们在自己的手机或者电脑上,就可以了解和购买每场比赛的门票,使门票的出售变得快捷有序,给组织方减少了大量的工作压力。每次奥运会的举办吸引着全世界各国的运动员和游客慕名而来,短时间内在举办地迎来成百上千万的游客,给城市的交通,住宿等方面带来了巨大的压力。互联网技术的应用,人们可以提前了解城市的交通,天气,住宿等信息,为人们的出行提供了重要的参考依据。

1.7 信息鉴别技术在赛事安保方面的应用

文章来源:《体育科技》 网址: http://www.tykjzz.cn/qikandaodu/2020/1104/356.html



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